Lua接口/服务端/AutoBattleSessionGeneration

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月26日 (一) 13:41的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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// 只读运行期会话,用于同一副本的佛灯操作人分配;不向客户端开放脚本入口。

Lua 调用

AutoBattleSessionGeneration(sceneId, selfId, branch)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_AutoBattle.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:id
3 branch
number
业务参数;具体含义尚待补充。
脚本中的实参:12

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/huodong/BibleStoredRoom_Receiver.lua
AutoBattleSessionGeneration(sceneId, id, 12)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。