Lua接口/服务端/AutoBattleSessionGeneration
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// 只读运行期会话,用于同一副本的佛灯操作人分配;不向客户端开放脚本入口。
Lua 调用
AutoBattleSessionGeneration(sceneId, selfId, branch)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_AutoBattle.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: id
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| 3 | branchnumber
|
业务参数;具体含义尚待补充。 脚本中的实参: 12
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/huodong/BibleStoredRoom_Receiver.lua AutoBattleSessionGeneration(sceneId, id, 12)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。