工程参考/配置文件/Server/NpcAuditFilter.txt
NpcAuditFilter.txt 是怪物审核过滤器:第 1 列是槽位下标,第 2 列是登记在该槽位上的怪物模板 ID。加载后由 IsNpcInTheAuditFilter(怪物模板ID) 判断某个怪物是否在过滤器里。样本 557 条数据记录、2 列。它与物品侧的 ItemAuditFilter.txt 走同一套模板,容量与查询方式都有同样的硬限制(见下)。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | ./Config/NpcAuditFilter.txt,相对于 Server 工作目录。
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| 读取程序 | Server 游戏进程:GameTable.cpp 调用 InitGlobalNpcAuditFilter("./Config/NpcAuditFilter.txt"),经 g_NpcFilterManager.InitFromDB 由 TemplateManager_T<NpcFilter_T> 加载 |
| 生效方法 | 正常保存并停服后,重启读取此文件的 Server。当前检索未发现单独重载本文件的可用入口;不需要把本文件复制到玩家客户端。 |
| 样本格式 | GB18030-compatible,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
|
第 1 列不是普通记录号:TemplateManager_T<NpcFilter_T>::InitFromDB 读第 1 列当成数组下标,容量 MAXSIZE = MAX_ID+1 = 256。下标为负或大于等于 256 的行会触发 AssertEx 并被跳过,因此样本 557 行里只有第 1 列落在 0 到 255 的那些行会被真正加载。
第 2 列由 NpcFilter_T::InitFromDB 读取,存为该槽位的怪物模板 ID。
查询侧同样受限:IsNpcInTheAuditFilter 把「怪物模板 ID」直接传给 GetInstanceByID,而 GetInstanceByID 对大于等于 256 的参数直接返回 NULL。也就是说只有编号落在 0 到 255 的怪物模板才可能被判定为命中;样本第 2 列的怪物模板 ID 形如 700,已经超出该范围。
文件格式
首行是类型行:INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:ID |
槽位下标,不是怪物模板 ID。NpcFilterMgr_T(TemplateManager_T)把这一列当数组下标用,容量 MAXSIZE = MAX_ID+1 = 256。下标为负或大于等于 256 的行会触发 AssertEx 并被跳过。 | 须落在 0 到 255;越界行不加载。 |
第 2 列INT:怪物模板ID |
该槽位登记的怪物模板 ID,由 NpcFilter_T::InitFromDB 读取(第 2 列)。 | 空为 0。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。
把 1 号槽位登记的怪物模板 ID 从 700 改成 701(教学用,查询侧当前无调用点)
修改前:
INT INT ID 怪物模板ID 1 700
修改后:
INT INT ID 怪物模板ID 1 701
按第一列定位 1 号槽位。样本第 2 列为 700,改为 701。只改第 2 列,保留 2 列。本片段含类型行、列名行与该行,不能覆盖整表。
由于查询函数 IsNpcInTheAuditFilter 在当前检索范围内没有调用点,且查询下标上限为 256,改这一行目前观察不到运行差异;具体审核效果需要实测。
验证与排查
服务端启动日志里 InitGlobalNpcAuditFilter 对应的加载分支会打印 “./Config/NpcAuditFilter.txt” 的成功或失败信息,可据此确认文件被打开。但「加载成功」不等于过滤生效:当前检索范围内 IsNpcInTheAuditFilter 只在 AuditFilter.cpp 定义、在 AuditFilter.h 声明,没有任何调用者,且查询下标上限为 256。判断依据是加载入口、TemplateManager.h 的容量与索引方式,以及全树无调用点,不是日志是否报错。
槽位下标上限 256
加载用第 1 列当数组下标,MAXSIZE=256。样本 557 行中只有第 1 列落在 0 到 255 的行会被加载,其余行触发 AssertEx 后跳过。不能靠追加行号很大的记录来扩展这张表。
查询函数当前无调用点
IsNpcInTheAuditFilter 只在 AuditFilter.cpp 定义、在 AuditFilter.h 声明,当前检索范围内没有任何调用者。与物品侧的 ItemAuditFilter.txt(IsItemInTheAuditFilter)情况相同:表会被加载,但没有被查询。
与怪物模板 ID 的区别
第 1 列是过滤器内部槽位,第 2 列才是怪物模板 ID。把怪物模板 ID 填到第 1 列会因越界被跳过;把第 2 列填成超过 255 的值,即使槽位合法也查不中。
关联与依据
Server/ItemAuditFilter.txt · Public/MonsterAttrExTable.txt
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/Combat/AuditFilter.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/Combat/AuditFilter.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/Combat/TemplateManager.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Server/Config/NpcAuditFilter.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
本页核对 GameTable.cpp 的 InitGlobalNpcAuditFilter 加载入口、AuditFilter.cpp 的 InitGlobalNpcAuditFilter 与 NpcFilter_T::InitFromDB、TemplateManager.h 的 MAXSIZE 与下标索引方式、IsNpcInTheAuditFilter 的查询路径,并确认该函数在当前检索范围内无调用点;未启动服务端,审核效果需要实测。