Lua接口/客户端/Window/AddChild

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月24日 (六) 14:32的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
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Window:AddChild
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl_NotSuperList.inl

调用方式

Window:AddChild(string) 控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 Window。

界面脚本中共 79 处调用,实参个数出现过:1 个(78 处)、2 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:act_CallPet_UseSkill(11 处)、act_goto_pos(5 处)、"AutoPickUpSet_RowTemplate"(2 处)

实现体还读取了第 2 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- AutoBattle/Decision.lua
Window:AddChild(child, index)
-- AutoBattle/Decision.lua
Window:AddChild(act_CallPet_UseSkill)
-- AutoBattle/Decision.lua
Window:AddChild(act_goto_pos)
-- AutoBattle/Decision.lua
Window:AddChild(act_TaoCuanFeiLei)
-- AutoBattle/Decision.lua
Window:AddChild(act_goto_nocheck)
-- AutoBattle/Decision.lua
Window:AddChild(branch_1)
-- AutoBattle/Decision.lua
Window:AddChild(branch_2)