工程参考/配置文件/Public/EquipLevelUp.txt
EquipLevelUp.txt 是装备升级(升级生活技能对装备生效)的几率与消耗表:每十级一个段位,给出成功几率和消耗的物品编号。样本 7 条记录、3 列。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | ../Public/Config/EquipLevelUp.txt,相对于 Server 工作目录。
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| 读取程序 | Server 在 ItemTable::InitItemLevelUpTable 加载;ItemTable::GetItemLevelupTable 被 Lua 生活技能升级调用 |
| 生效方法 | 停服后备份并修改实际 Public 副本,再重启 Server。该加载入口不在 ReloadCombatTables 的清单里,改完必须重启 Server,热重载指令不会重读它。客户端不加载本表。 |
| 样本格式 | GB18030-compatible,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
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第 1 列是「级别段」,读取器先用 nLevel/10*10 取整,再按本列精确匹配。所以本列必须是 10 的倍数;样本用 60、70、…、120 表示 60..69、70..79 这样的区间。
第 3 列列名写的是 Item_ID,但读取器把它存进 nCost 成员,不要因为名字里有 ID 就以为它是索引。样本 7 行全部指向 30900008。
只有 3 列,列数变动会让读取错位;样本没有校验列数,也没有校验级别段递增。
文件格式
首行是类型行:INT INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:级别段 |
写入 nLevel。GetItemLevelupTable 先用 nLevel/10*10 取整成十位段,再按本列精确匹配,所以本列应当是 10 的整数倍。 | 样本 60..120;写成非十位段时该段取不到记录,返回空。 |
第 2 列INT:几率 |
写入 nSuccess。 | 空为 0;0 在调用方可能被当成「必定失败」。 |
第 3 列INT:Item_ID |
列名写的是 Item_ID,但读取器把它存进 nCost。样本全是 30900008 同一个物品。 | 空为 0。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。
把 60 级段的成功几率从 100 改成 90
修改前:
INT INT INT 级别段 几率 Item_ID 60 100 30900008
修改后:
INT INT INT 级别段 几率 Item_ID 60 90 30900008
按第一列定位 60 级段。样本第 2 列几率为 100,改为 90。只改第 2 列,保留 3 列和其余 6 行。本片段含表头与该行,不能覆盖整表。
GetItemLevelupTable(60) 与 GetItemLevelupTable(69) 都会取到这一行,nSuccess 变为 90。隔离加载读回 90。真实升级成功率需要实测。
验证与排查
启动无独立日志行(写 CacheLog 调试日志)。7 条记录、3 列,60 级段几率为 90。把第 1 列改成非十位段(如 65)会让该段查不到记录,GetItemLevelupTable 返回空。恢复备份后重启,本表不能热重载。
十位段不是精确等级
调用方先做 nLevel/10*10,所以 60 与 69 取到同一行。想做更细的分段必须同时改调用方代码,只加行没有用。
第 3 列的命名陷阱
列名 Item_ID 与实际成员 nCost 不一致,按列名理解会误判用途。
关联与依据
Public/EquipSetAttr.txt · Public/EquipExtraAttr.txt · Public/EquipVisual.txt
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Ability.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Public/Config/EquipLevelUp.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
原始 ItemTable::InitItemLevelUpTable 与 GetItemLevelupTable 段位取整的隔离加载测试。装备升级实际结算未在游戏中执行。