工程参考/配置文件/Server/ShimenLevelMoneyBonusTable.txt

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ShimenLevelMoneyBonusTable.txt 给师门任务按人物等级配金钱和经验加成,供 Lua 脚本查询。样本 141 条记录、3 列,正好用满容量。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 ./Config/ShimenLevelMoneyBonusTable.txt,相对于 Server 工作目录。
读取程序 Server 在 TableInit::InitShimenLevelMoneyBonusTable 加载到 g_ShimenLevelBonus_Table;Lua 函数 GetMoneyBonusByLevel / GetExpBonusByLevel 读取
生效方法 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。该加载入口不在 ReloadCombatTables 的清单里,改完必须重启 Server,热重载指令不会重读它。客户端不加载本表。
样本格式 GB18030-compatibleCRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

加载器要求恰好 3 列,列数不符直接返回并保持整表为 0。第 1 列的等级必须 ≥10、小于 10+141=151,并且严格递增;任何一条不满足就会把整张表清零后返回,而不是只跳过那一行。

样本等级 10 到 150 连号,141 条正好等于 MAX_SHIMENLEVEL_BONUS_NUM。超过 150 级查不到,Lua 函数会返回 0。

这张表只是「加成数值」,师门任务本身由 Mission 系列表决定;本表不在热重载清单里。

文件格式

首行是类型行:INT INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。

字段详解

列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
第 1 列
INT:等级
写入 m_nLevel。Lua 函数 GetMoneyBonusByLevel / GetExpBonusByLevel 按这个等级顺序查找。 必须 ≥10 且 <151(10+MAX_SHIMENLEVEL_BONUS_NUM),并且严格递增;不满足则整表清零返回。
第 2 列
INT:金钱获得
写入 m_nMoneyBonus,是等级对应的师门金钱加成数值。 空为 0。
第 3 列
INT:经验获得
写入 m_nExpBonus。 空为 0。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。

把 10 级档的金钱获得从 300 改成 500

修改前:

INT	INT	INT
等级	金钱获得	经验获得
10	300	532

修改后:

INT	INT	INT
等级	金钱获得	经验获得
10	500	532

按第一列定位 10 级档。样本第 2 列金钱获得为 300,改为 500。只改第 2 列,保留 3 列和其余 140 行。本片段含表头与该行,不能覆盖整表。

隔离加载读回 10 级档金钱加成为 500。真实师门收益需要实测。

验证与排查

启动无独立日志行(该表只写 DiskLog 到文件日志)。141 条记录、3 列,10 级档金钱加成为 500。把等级写成小于 10、超过 150 或不再递增,整张表会被清零而不会报出具体是哪一行。恢复备份后重启,本表不能热重载。

与其它等级表的关系

本表按人物等级给师门收益加成;Public/PlayerExpLevel.txt 是升级所需经验;Server/AttrLevelUpTable.txt 是属性随等级的成长。三者都以等级为横轴,但用途不同,编号空间也各自独立。

容量刚好用满

样本 141 行等于 MAX_SHIMENLEVEL_BONUS_NUM=141。想扩到 150 级以上必须同时改常量,只加行会被加载器判为超限而整表清零。

关联与依据

Public/PlayerExpLevel.txt · Server/AttrLevelUpTable.txt

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Mission.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Server/Config/ShimenLevelMoneyBonusTable.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

原始 TableInit::InitShimenLevelMoneyBonusTable 隔离加载测试。Lua 侧师门结算未在游戏中执行。