Lua接口/客户端/SystemSetup/SetOrnamentsDisplayState
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SystemSetup:SetOrnamentsDisplayState
转发给内部模块处理,具体效果由内部实现决定 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
调用方式
SystemSetup:SetOrnamentsDisplayState()
对象名 SystemSetup 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:2 个(4 处)。
参数
实现体把 Lua 状态整体交给内部函数解析实参,绑定层没有逐槽位读取,因此无法列出参数表。实参个数以脚本调用点为准:2 个(4 处)。
返回值
返回值直接转发自内部函数(实现体为 return 内部函数(...)),个数取决于内部实现,绑定层未展开。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- NewExterior_Headdress/NewExterior_Headdress.lua SystemSetup:SetOrnamentsDisplayState(1, 1) -- NewExterior_Headdress/NewExterior_Headdress.lua SystemSetup:SetOrnamentsDisplayState(1, 0) -- NewExterior_Widget/NewExterior_Widget.lua SystemSetup:SetOrnamentsDisplayState(0, 1) -- NewExterior_Widget/NewExterior_Widget.lua SystemSetup:SetOrnamentsDisplayState(0, 0)