Lua接口/客户端/PlayerPackage/CountAvailableItemByIDTable
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PlayerPackage:CountAvailableItemByIDTable
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
调用方式
PlayerPackage:CountAvailableItemByIDTable(number)
对象名 PlayerPackage 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 28 处调用,实参个数出现过:1 个(28 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:tonumber(tbIndex)(4 处)、need_itembind(3 处)、need_itemunbind(3 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- CaiLiaoCompound/CaiLiaoCompound.lua PlayerPackage:CountAvailableItemByIDTable(tItem[nLevel].nItemID) -- CaiLiaoCompound/CaiLiaoCompound.lua PlayerPackage:CountAvailableItemByIDTable(needItemId) -- DressPaint/DressPaint.lua PlayerPackage:CountAvailableItemByIDTable(MaterBind) -- DWQianghua/DWQianghua.lua PlayerPackage:CountAvailableItemByIDTable(tonumber(tbIndex)) -- HunbingzhuCompound/HunbingzhuCompound.lua PlayerPackage:CountAvailableItemByIDTable(nNeedItemID) -- HunbingzhuCompound/HunbingzhuCompound.lua PlayerPackage:CountAvailableItemByIDTable(nNeedBindItemID) -- LongwenStarUp/LongwenStarUp.lua PlayerPackage:CountAvailableItemByIDTable(20310176)
关联
- 读取或修改客户端本地数据