Lua接口/客户端/PlayerPackage/CountAvailableItemByIDTable

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PlayerPackage:CountAvailableItemByIDTable
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp

调用方式

PlayerPackage:CountAvailableItemByIDTable(number) 对象名 PlayerPackage 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 28 处调用,实参个数出现过:1 个(28 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:tonumber(tbIndex)(4 处)、need_itembind(3 处)、need_itemunbind(3 处)

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- CaiLiaoCompound/CaiLiaoCompound.lua
PlayerPackage:CountAvailableItemByIDTable(tItem[nLevel].nItemID)
-- CaiLiaoCompound/CaiLiaoCompound.lua
PlayerPackage:CountAvailableItemByIDTable(needItemId)
-- DressPaint/DressPaint.lua
PlayerPackage:CountAvailableItemByIDTable(MaterBind)
-- DWQianghua/DWQianghua.lua
PlayerPackage:CountAvailableItemByIDTable(tonumber(tbIndex))
-- HunbingzhuCompound/HunbingzhuCompound.lua
PlayerPackage:CountAvailableItemByIDTable(nNeedItemID)
-- HunbingzhuCompound/HunbingzhuCompound.lua
PlayerPackage:CountAvailableItemByIDTable(nNeedBindItemID)
-- LongwenStarUp/LongwenStarUp.lua
PlayerPackage:CountAvailableItemByIDTable(20310176)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据