工程参考/配置文件/Public/DarkExpLevel.txt
DarkExpLevel.txt 给暗器每一级一个累计经验门槛。暗器的「当前经验」达到下一级门槛就能升级,门槛值只取第 2 列,行号本身就是等级。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | ../Public/Config/DarkExpLevel.txt,相对于 Server 工作目录。路径写死,没有 FileDef 宏。
|
| 读取程序 | Server 在 TableInit::InitDarkLevelExpTable 加载;Item::CanDarkLevelupNow 用 Get 查询 |
| 生效方法 | 停服后备份并修改实际 Public 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现单独重载入口,也不在 ReloadCombatTables 的清单里。客户端 GMDataBase 注册了同名表,须同步。 |
| 样本格式 | ASCII,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
|
样本 150 条记录、2 列。加载器要求列数不少于 2,且记录数必须正好等于 g_Config.m_ConfigInfo.m_HumanTableMaxDefualtLevel;这个值由 Config.cpp 写死为 150,不从 ini 读。容量上限 500,超过时源码会把配置值改成 500 并只读前 500 行。
第 1 列不参与读取,第 2 列写入数组。查询 Get(nLevel-1) 取的是第 nLevel 行的经验值,也就是说第 n 行是从暗器等级 n 升到 n+1 所需的门槛。源码在 Get 里断言下标小于 150。
Item::DarkLevelup 在等级大于 149 时拒绝升级,所以最后一行对应的升级步骤不可达。
文件格式
首行是类型行:INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:Level |
样本是与行号一致的等级列 1..150。加载器不读本列,行序才是等级。 | 改它不会改变任何门槛。若与行号不一致,只有可读性受影响。 |
第 2 列INT:Exp |
该等级升级所需的已累计经验。样本 1 级为 10,逐级增大,150 级为 0。写 0 表示该级随时可升。 | 空经 atoi 为 0,等于该级不要经验。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。
把暗器从 1 级升级所需经验从 10 改为 99
修改前:
INT INT Level Exp 1 10
修改后:
INT INT Level Exp 1 99
按第一列定位等级 1(数据第一行)。样本经验 10。只改第 2 列,保留 2 列和其余 149 行。本片段含表头与该行,不能覆盖整表。
CanDarkLevelupNow 在暗器等级为 1 时改为要求 99 点经验。隔离加载读回 99。实际升级需要实测。
验证与排查
启动日志出现 Load DarkExpLevel.txt ... OK!。150 行、2 列,等级 1 门槛 99。记录数与 HumanTableMaxDefualtLevel 不一致会 Assert(FALSE);客户端同名表不同步时界面提示的经验可能仍是旧值。恢复备份后重启。
暗器经验与人物经验是两套数据,本表只管暗器。人物经验门槛在 Public/PlayerExpLevel.txt。暗器升级上限由 Item::DarkLevelup 的 149 判断硬编码,本表行数不能直接放宽它。
关联与依据
Server/DarkSkillList.txt · Server/DarkSkillStudy.txt · Public/PlayerExpLevel.txt
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Item/Item.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/ServerBase/Config.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/ServerBase/Config.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Public/Config/DarkExpLevel.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
原始 InitDarkLevelExpTable 隔离加载测试。暗器升级流程未在游戏中执行。