Lua接口/客户端/LifeAbility/WorkshopLock
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LifeAbility:WorkshopLock
触发客户端事件 GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_LifeAbility.cpp
调用方式
LifeAbility:WorkshopLock(number, number)
对象名 LifeAbility 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 14 处调用,实参个数出现过:2 个(14 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:posBag(3 处)、g_EnchaseEx_Equip_pos(2 处)、g_SplitGemEx_Material_pos(2 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:0(7 处)、1(7 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- EnchaseEx/EnchaseEx.lua LifeAbility:WorkshopLock(g_EnchaseEx_Equip_pos, 1) -- EnchaseEx/EnchaseEx.lua LifeAbility:WorkshopLock(posBag, 1) -- EnchaseEx/EnchaseEx.lua LifeAbility:WorkshopLock(g_EnchaseEx_Equip_pos, 0) -- EnchaseEx/EnchaseEx.lua LifeAbility:WorkshopLock(g_EnchaseEx_Gem_pos, 0) -- EnchaseEx/EnchaseEx.lua LifeAbility:WorkshopLock(g_EnchaseEx_Material_pos, 0) -- SplitGemEx/SplitGemEx.lua LifeAbility:WorkshopLock(g_SplitGemEx_Material_pos, 1) -- SplitGemEx/SplitGemEx.lua LifeAbility:WorkshopLock(g_SplitGemEx_Equip_pos, 0)
关联
- 触发客户端事件:
GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据