Lua接口/客户端/Pet/SavePetIntoBank PetBank

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月24日 (六) 14:29的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
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Pet:SavePetIntoBank_PetBank
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PetBank.inl

调用方式

Pet:SavePetIntoBank_PetBank(number, number, number) 对象名 Pet 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)、3 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:g_nSelect_Index(1 处)、PETBANK_CURRENT_SELECT(1 处)、selected(1 处)
2 number 调用点实参:0(1 处)、1(1 处)、2(1 处)
3 number 调用点实参:PETBANK_LIST_CURRENT_SELECT(1 处)
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- PetBankList/PetBankList.lua
Pet:SavePetIntoBank_PetBank(selected, 1)
-- PetBankList/PetBankList.lua
Pet:SavePetIntoBank_PetBank(g_nSelect_Index, 2, PETBANK_LIST_CURRENT_SELECT)
-- PetBankMain/PetBankMain.lua
Pet:SavePetIntoBank_PetBank(PETBANK_CURRENT_SELECT, 0)