Lua接口/客户端/Pet/SavePetIntoBank PetBank
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Pet:SavePetIntoBank_PetBank
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PetBank.inl
调用方式
Pet:SavePetIntoBank_PetBank(number, number, number)
对象名 Pet 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)、3 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:g_nSelect_Index(1 处)、PETBANK_CURRENT_SELECT(1 处)、selected(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:0(1 处)、1(1 处)、2(1 处)
|
| 3 | number
|
调用点实参:PETBANK_LIST_CURRENT_SELECT(1 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- PetBankList/PetBankList.lua Pet:SavePetIntoBank_PetBank(selected, 1) -- PetBankList/PetBankList.lua Pet:SavePetIntoBank_PetBank(g_nSelect_Index, 2, PETBANK_LIST_CURRENT_SELECT) -- PetBankMain/PetBankMain.lua Pet:SavePetIntoBank_PetBank(PETBANK_CURRENT_SELECT, 0)