工程参考/配置文件/Server/PetAIStrategyTbl.txt
PetAIStrategyTbl.txt 是 5×5 浮点倍率。行是技能类型 0 物攻、1 法攻、2 护主、3 防御、4 报复;列从第 3 列起是性格 胆小/谨慎/忠诚/精明/勇猛。只对操作模式 AISTRATEGY 的自动技能生效。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | ./Config/PetAIStrategyTbl.txt,相对于 Server 工作目录。源码宏 FILE_PET_AISTRATEGYTBL。
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| 读取程序 | Server 在 TableInit::InitPetAIStrategyTable 加载;AI 自动技能与 Buff 生效率查询二维表 |
| 生效方法 | 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。行数 ≤5,列数 ≤7。客户端不加载本表。没有启动成功日志。 |
| 样本格式 | GB18030-compatible,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
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样本 5 行、7 列,正好顶满 PET_SKILL_TYPE 与 PET_AITYPE。第 1 列 ID、第 2 列类型名不写入倍率数组。倍率读 fValue。AI 把技能自身 PetRateOfSkill(缺省 100)乘本表后再与 0..99 随机比较。Buff 生效率也乘同一格。
文件格式
首行是类型行:INT STRING FLOAT FLOAT FLOAT FLOAT FLOAT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:ID |
行号,同时作技能类型下标。样本 0..4。参与 DBC 索引,加载循环不单独保存。 | 空首列跳行。须与行号一致,否则倍率会写到错误行。 |
第 2 列STRING:自动技类型$1$ |
类型名。样本 物攻/法攻/护主/防御/报复。加载器不读。 | 改名称不会改变倍率。 |
第 3 列FLOAT:胆小 |
性格 0(胆小)的倍率。样本物攻行为 0.50/0.80/1.00/1.30/2.00。 | 空经 atof 为 0。不要加百分号。0 会使该性格几乎不发动此类自动技能。 |
第 4 列FLOAT:警慎 |
性格 1(谨慎(表头写成警慎))的倍率。样本物攻行为 0.50/0.80/1.00/1.30/2.00。 | 空经 atof 为 0。不要加百分号。0 会使该性格几乎不发动此类自动技能。 |
第 5 列FLOAT:忠诚 |
性格 2(忠诚)的倍率。样本物攻行为 0.50/0.80/1.00/1.30/2.00。 | 空经 atof 为 0。不要加百分号。0 会使该性格几乎不发动此类自动技能。 |
第 6 列FLOAT:精明 |
性格 3(精明)的倍率。样本物攻行为 0.50/0.80/1.00/1.30/2.00。 | 空经 atof 为 0。不要加百分号。0 会使该性格几乎不发动此类自动技能。 |
第 7 列FLOAT:勇猛 |
性格 4(勇猛)的倍率。样本物攻行为 0.50/0.80/1.00/1.30/2.00。 | 空经 atof 为 0。不要加百分号。0 会使该性格几乎不发动此类自动技能。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件为 ASCII/CRLF,列名用英文便于核对分隔符。
把物攻对胆小性格的倍率从 0.50 改为 0.25
修改前:
INT STRING FLOAT FLOAT FLOAT FLOAT FLOAT ID Type Cowardice Wariness Loyalism Canniness Valour 0 Phy 0.50 0.80 1.00 1.30 2.00
修改后:
INT STRING FLOAT FLOAT FLOAT FLOAT FLOAT ID Type Cowardice Wariness Loyalism Canniness Valour 0 Phy 0.25 0.80 1.00 1.30 2.00
在完整表定位第一列 0。样本第 3 列为 0.50(带尾空格)。只把该格改为 0.25,保留其余 4 行和原中文表头。本片段表头改用英文,只为无编码歧义,不能覆盖整表。
物攻×胆小倍率减半。隔离加载读回 0.25。实际自动技能发动需要实测。
验证与排查
启动没有本表专用 OK 日志。5 行,物攻胆小倍率 0.25。类型或性格越界时 AI 直接忽略该技能。恢复备份后重启。
表头「警慎」对应性格 1,源码枚举名是 Wariness/谨慎。技能类型枚举注释写物功/法功/复仇,样本写成物攻/法攻/报复,按下标 0..4 使用。
关联与依据
Server/PetConfigTable.ini · Public/PetAttrTable.txt
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/AI/AI_Pet.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Obj/Obj_Pet.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/GameDefine2.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/Combat/DataRecords.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Server/Config/PetAIStrategyTbl.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
原始 InitPetAIStrategyTable 隔离测试。自动技能发动未在游戏中执行。