工程参考/配置文件/Server/PetApperceiveSkillTable.txt
PetApperceiveSkillTable.txt 按“技能总数、已有主动数、已有被动数”给出领悟主动或被动技能的权重。候选技能来自 PetAttrTable 的手动/自动技能池,不在本表。单位是 1/10 万。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | ./Config/PetApperceiveSkillTable.txt,相对于 Server 工作目录。源码宏 FILE_PET_APPERCEIVESKILLTBL。
|
| 读取程序 | Server 在 TableInit::InitPetApperceiveSkillTable 加载;Obj_Pet::Skill_Apperceive 按技能总数和已学数量匹配 |
| 生效方法 | 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。列数必须 ≥6。客户端不加载本表。没有启动成功日志。 |
| 样本格式 | GB18030-compatible,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
|
样本 57 行,正好顶满容量 PET_APPERCEIVESKILLRATE_NUM=57。第 1 列编号参与 DBC 索引,加载循环不写入结构体。变异宠把两列概率各乘 10。随机用 rand()%100000。
文件格式
首行是类型行:INT INT INT INT INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:编号 |
DBC 索引列。样本 0..56。加载循环不把本列写入结构体。 | 空首列跳行。改它不会改变匹配键。 |
第 2 列INT:珍兽技能总数 |
匹配键之一。主动槽上限加自动槽上限。样本从 3 到 12。 | 空为 0。对不上则本行不命中。 |
第 3 列INT:已有主动技能数 |
匹配键。已学会的手动技能数。样本 0..2。 | 空为 0。 |
第 4 列INT:已有被动技能数 |
匹配键。已学会的自动技能数。样本随总数变化。 | 空为 0。 |
第 5 列INT:领悟主动技能概率(单位1/10w) |
主动领悟权重。样本全空 3 槽为 500。随机 < 本值时从手动技能池取第一个未学会的。 | 空为 0。变异宠再乘 10。 |
第 6 列INT:领悟被动技能概率(单位1/10w) |
被动领悟权重,与主动权重累加后比较。样本全空 3 槽为 1500,即 500 主动、再 1500 被动、其余失败。 | 空为 0。变异宠再乘 10。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。
把 3 技能且全空时领悟主动的权重从 500 改为 1000
修改前:
INT INT INT INT INT INT 编号 珍兽技能总数 已有主动技能数 已有被动技能数 领悟主动技能概率(单位1/10w) 领悟被动技能概率(单位1/10w) 0 3 0 0 500 1500
修改后:
INT INT INT INT INT INT 编号 珍兽技能总数 已有主动技能数 已有被动技能数 领悟主动技能概率(单位1/10w) 领悟被动技能概率(单位1/10w) 0 3 0 0 1000 1500
按第一列定位编号 0。样本总数 3、主动 0、被动 0、主动权重 500、被动 1500。只改第 5 列,保留 6 列和其余 56 行。本片段含表头与该行。
匹配该组合时主动区间变为 1000/100000。隔离加载读回 1000。实际领悟需要实测。
验证与排查
启动没有本表专用 OK 日志。57 行,编号 0 的主动权重 1000。对不上三键时领悟失败。恢复备份后重启。
候选来自种类表手动 2 槽、自动 10 槽,遇到已学会的跳过。没有候选时返回失败。
关联与依据
Public/PetAttrTable.txt · Server/PetStudySkllTable.txt · Server/PetConfigTable.ini
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Obj/Obj_Pet_Skill.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Server/Config/PetApperceiveSkillTable.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
原始 InitPetApperceiveSkillTable 隔离测试。领悟随机未在游戏中执行。