工程参考/配置文件/Public/PetSkillLevelup.txt

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雪舞留言 | 贡献2026年9月11日 (五) 02:09的版本 (维护配置文件知识库:完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态)
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PetSkillLevelup.txt 登记某个珍兽技能升到下一级所需的物品、金钱和是否广播。查询按第 1 列技能编号二分,因此文件必须按该列升序。真正替换技能的是 LuaFnPetSkillUp,本表只提供数据。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 ../Public/Config/PetSkillLevelup.txt,相对于 Server 工作目录。路径写死,没有 FileDef 宏。
读取程序 Server 在 TableInit::InitPetSkillLevelUpTable 加载;Lua GetPetSkillLevelupTbl 按当前技能二分查询。客户端也注册同名表
生效方法 停服后备份并修改实际 Public 副本,再重启 Server。客户端同名表须同步。当前检索范围未发现独立重载。必须正好 5 列,行数 >0。第一列技能编号必须严格递增。
样本格式 GB18030-compatibleCRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

样本 189 行、5 列。技能编号从 656 到 1303,严格递增。消耗物品须 >0,金钱 ≥0,广播只能 0 或 1。校验失败会清空整表。

脚本见 GetPetSkillLevelupTblLuaFnPetSkillUp

文件格式

首行是类型行:INT INT INT INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。

字段详解

列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
第 1 列
INT:需要升级的珍兽技能ID
当前技能编号,查询键。必须 >0 且相对上一行严格递增。样本第一行 656。 乱序、≤0 整表失败。空首列跳行。
第 2 列
INT:升级后的珍兽技能ID
替换后的技能编号。样本 656 升到 1197。须 >0。 ≤0 整表失败。
第 3 列
INT:需要消耗的物品ID
消耗物品模板。样本 30503043。须 >0。 ≤0 整表失败。脚本是否真扣物品取决于调用方。
第 4 列
INT:需要消耗的金钱
消耗金钱。样本 656 为 20000,最高样本 990000。须 ≥0。 负值整表失败。0 表示本表不要求金钱。
第 5 列
INT:是否广播
只能 0 或 1。样本多数 0,高等级有 1。 其他值整表失败。脚本是否真广播取决于调用方。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。

把技能 656 的升级金钱从 20000 改为 40000

修改前:

INT	INT	INT	INT	INT
需要升级的珍兽技能ID	升级后的珍兽技能ID	需要消耗的物品ID	需要消耗的金钱	是否广播
656	1197	30503043	20000	0

修改后:

INT	INT	INT	INT	INT
需要升级的珍兽技能ID	升级后的珍兽技能ID	需要消耗的物品ID	需要消耗的金钱	是否广播
656	1197	30503043	40000	0

按第一列定位 656。样本升到 1197,物品 30503043,金钱 20000,广播 0。只改第 4 列,保留 5 列、递增顺序和其余 188 行。本片段含表头与该行。

GetDataBySkillID(656) 的金钱变为 40000。隔离加载读回 40000。实际升级扣费需要实测。

验证与排查

启动有 Load PetSkillLevelup.txt ... OK!。189 行仍递增,656 金钱 40000。乱序会 Failed 并清空。客户端不同步时显示费用可能仍是 20000。恢复备份后重启。

GetPetSkillLevelupTbl 先取宠物指定槽的当前技能,再按该技能编号查本表;找不到返回 -1。LuaFnPetSkillUp 直接按传入的新技能编号写入槽位,不在本函数内再读本表。

关联与依据

Public/PetSkillBook.txt · Public/PetAttrTable.txt

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Pet.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnRegister.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Game/Interface/GMGameInterface_Script_Pet.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Public/Config/PetSkillLevelup.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

原始 InitPetSkillLevelUpTable 与二分查询隔离测试。升级扣费和广播未在游戏中执行。