工程参考/配置文件/Public/PetSkillLevelup.txt
PetSkillLevelup.txt 登记某个珍兽技能升到下一级所需的物品、金钱和是否广播。查询按第 1 列技能编号二分,因此文件必须按该列升序。真正替换技能的是 LuaFnPetSkillUp,本表只提供数据。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | ../Public/Config/PetSkillLevelup.txt,相对于 Server 工作目录。路径写死,没有 FileDef 宏。
|
| 读取程序 | Server 在 TableInit::InitPetSkillLevelUpTable 加载;Lua GetPetSkillLevelupTbl 按当前技能二分查询。客户端也注册同名表 |
| 生效方法 | 停服后备份并修改实际 Public 副本,再重启 Server。客户端同名表须同步。当前检索范围未发现独立重载。必须正好 5 列,行数 >0。第一列技能编号必须严格递增。 |
| 样本格式 | GB18030-compatible,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
|
样本 189 行、5 列。技能编号从 656 到 1303,严格递增。消耗物品须 >0,金钱 ≥0,广播只能 0 或 1。校验失败会清空整表。
脚本见 GetPetSkillLevelupTbl、LuaFnPetSkillUp。
文件格式
首行是类型行:INT INT INT INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:需要升级的珍兽技能ID |
当前技能编号,查询键。必须 >0 且相对上一行严格递增。样本第一行 656。 | 乱序、≤0 整表失败。空首列跳行。 |
第 2 列INT:升级后的珍兽技能ID |
替换后的技能编号。样本 656 升到 1197。须 >0。 | ≤0 整表失败。 |
第 3 列INT:需要消耗的物品ID |
消耗物品模板。样本 30503043。须 >0。 | ≤0 整表失败。脚本是否真扣物品取决于调用方。 |
第 4 列INT:需要消耗的金钱 |
消耗金钱。样本 656 为 20000,最高样本 990000。须 ≥0。 | 负值整表失败。0 表示本表不要求金钱。 |
第 5 列INT:是否广播 |
只能 0 或 1。样本多数 0,高等级有 1。 | 其他值整表失败。脚本是否真广播取决于调用方。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。
把技能 656 的升级金钱从 20000 改为 40000
修改前:
INT INT INT INT INT 需要升级的珍兽技能ID 升级后的珍兽技能ID 需要消耗的物品ID 需要消耗的金钱 是否广播 656 1197 30503043 20000 0
修改后:
INT INT INT INT INT 需要升级的珍兽技能ID 升级后的珍兽技能ID 需要消耗的物品ID 需要消耗的金钱 是否广播 656 1197 30503043 40000 0
按第一列定位 656。样本升到 1197,物品 30503043,金钱 20000,广播 0。只改第 4 列,保留 5 列、递增顺序和其余 188 行。本片段含表头与该行。
GetDataBySkillID(656) 的金钱变为 40000。隔离加载读回 40000。实际升级扣费需要实测。
验证与排查
启动有 Load PetSkillLevelup.txt ... OK!。189 行仍递增,656 金钱 40000。乱序会 Failed 并清空。客户端不同步时显示费用可能仍是 20000。恢复备份后重启。
GetPetSkillLevelupTbl 先取宠物指定槽的当前技能,再按该技能编号查本表;找不到返回 -1。LuaFnPetSkillUp 直接按传入的新技能编号写入槽位,不在本函数内再读本表。
关联与依据
Public/PetSkillBook.txt · Public/PetAttrTable.txt
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Pet.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnRegister.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Client/Client/Game/Interface/GMGameInterface_Script_Pet.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Public/Config/PetSkillLevelup.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
原始 InitPetSkillLevelUpTable 与二分查询隔离测试。升级扣费和广播未在游戏中执行。