Lua接口/客户端/DataPool/SetMissionTrackOpen
来自天龙知识库
DataPool:SetMissionTrackOpen
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Tracking.cpp
调用方式
DataPool:SetMissionTrackOpen()
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。
参数
实现体把 Lua 状态整体交给内部函数解析实参,绑定层没有逐槽位读取,因此无法列出参数表。实参个数以脚本调用点为准:2 个(3 处)。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MissionTrack/MissionTrack.lua DataPool:SetMissionTrackOpen(nClickedItemInx, 0) -- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:SetMissionTrackOpen(nSelIndex, 0) -- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:SetMissionTrackOpen(nSelIndex, 1)
关联
- 读取或修改客户端本地数据