工程参考/配置文件/Public/Ability.txt

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雪舞留言 | 贡献2026年9月10日 (四) 22:11的版本 (维护配置文件知识库:完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态)
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Ability.txt 是生活技能总表。每一行一种技能:人物等级需求、技能等级上限、以及升级消耗表文件名。Server 只读前 11 列。第 5 列文件名交给 AbilityLevelUp 目录加载;没被点名的 txt 不会读。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 ../Public/Config/Ability.txt,相对于 Server 工作目录。源码宏 FILE_ABILITY。
读取程序 Server 在 AbilityManager::InitAbility 加载;客户端 GMDataBase 也注册同名表
生效方法 与 AbilityLevelUp 目录一起备份。停服后修改实际 Public 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。改升级表文件名后必须存在对应 txt。客户端若用同名表,须同步。
样本格式 GB18030-compatibleCRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

样本 51 行、21 列,ID 1..51。第 5 列例如 pengren.txt、caikuang.txt、assistant.txt。未知 ID 在 switch 里 continue,不创建对象。列数必须 ≥11。

文件格式

首行是类型行:INT STRING INT INT STRING INT INT INT FLOAT INT INT STRING INT STRING INT STRING INT INT INT INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。

字段详解

列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
第 1 列
INT:ID
生活技能编号,对应 AbilityClass 枚举。烹饪=1,制药=2,采矿=7。 空首列跳行。0 是占位技能。非法 ID 跳过该行。
第 2 列
STRING:名称
技能名。 空串合法。
第 3 列
INT:所需等级
人物等级需求。样本烹饪 -1。 -1 表示不限制。
第 4 列
INT:最高等级
技能等级上限。样本烹饪 10。 须与升级表实际级数匹配,否则高等级查不到。
第 5 列
STRING:升级需求和消耗表
AbilityLevelUp 目录下的文件名,不含路径。同名只加载一次,多技能可共用。 空串使 AddConfigName 失败,整表加载失败。
第 6 列
INT:操作时间基数
操作耗时基数。样本烹饪 5000。 空为 0。单位以调用方为准,需要实测。
第 7 列
INT:工具ID
操作工具物品编号。样本 -1。 -1 表示不要求。
第 8 列
INT:工具ID2
第二工具。样本 -1。 -1 表示不要求。
第 9 列
FLOAT:辅助平台的有效距离
与辅助平台的距离。样本 5。 空为 0。
第 10 列
INT:辅助平台ID
平台编号。样本 -1。 -1 表示不要求。
第 11 列
INT:操作动作ID
动作编号。样本烹饪 118。 空为 0。
第 12 列
STRING:图标
样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 改它不会改变 Server 升级或操作判定。
第 13 列
INT:对应动作表现工具编号(Itemvisuallocator)
样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 改它不会改变 Server 升级或操作判定。
第 14 列
STRING:技能说明$1$
样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 改它不会改变 Server 升级或操作判定。
第 15 列
INT:是否有合成界面
样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 改它不会改变 Server 升级或操作判定。
第 16 列
STRING:进度条显示的字$1$
样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 改它不会改变 Server 升级或操作判定。
第 17 列
INT:消耗活力还是精力(0表示不消耗活力精力,1表示消耗活力,2表示消耗精力,3表示消耗活力和精力)
样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 改它不会改变 Server 升级或操作判定。
第 18 列
INT:开始时播放的声音
样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 改它不会改变 Server 升级或操作判定。
第 19 列
INT:是否循环 0:不循环 1:循环
样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 改它不会改变 Server 升级或操作判定。
第 20 列
INT:成功时播放的声音
样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 改它不会改变 Server 升级或操作判定。
第 21 列
INT:失败时播放的声音
样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 改它不会改变 Server 升级或操作判定。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。

把烹饪操作时间基数从 5000 改为 4000

修改前:

INT	STRING	INT	INT	STRING	INT	INT	INT	FLOAT	INT	INT	STRING	INT	STRING	INT	STRING	INT	INT	INT	INT	INT
ID	名称$1$	所需等级	最高等级	升级需求和消耗表	操作时间基数	工具ID	工具ID2	辅助平台的有效距离	辅助平台ID	操作动作ID	图标	对应动作表现工具编号(Itemvisuallocator)	技能说明$1$	是否有合成界面	进度条显示的字$1$	消耗活力还是精力(0表示不消耗活力精力,1表示消耗活力,2表示消耗精力,3表示消耗活力和精力)	开始时播放的声音	是否循环 0:不循环 1:循环	成功时播放的声音	失败时播放的声音
1	烹饪	-1	10	pengren.txt	5000	-1	-1	5	-1	118	CommonLiveSkill_6	-1	民以食为天,食物是恢复体力和内力的主要手段。鱼,肉,粮食都可以用来制作美味。	1	烹饪	1	250	0	-1	-1

修改后:

INT	STRING	INT	INT	STRING	INT	INT	INT	FLOAT	INT	INT	STRING	INT	STRING	INT	STRING	INT	INT	INT	INT	INT
ID	名称$1$	所需等级	最高等级	升级需求和消耗表	操作时间基数	工具ID	工具ID2	辅助平台的有效距离	辅助平台ID	操作动作ID	图标	对应动作表现工具编号(Itemvisuallocator)	技能说明$1$	是否有合成界面	进度条显示的字$1$	消耗活力还是精力(0表示不消耗活力精力,1表示消耗活力,2表示消耗精力,3表示消耗活力和精力)	开始时播放的声音	是否循环 0:不循环 1:循环	成功时播放的声音	失败时播放的声音
1	烹饪	-1	10	pengren.txt	4000	-1	-1	5	-1	118	CommonLiveSkill_6	-1	民以食为天,食物是恢复体力和内力的主要手段。鱼,肉,粮食都可以用来制作美味。	1	烹饪	1	250	0	-1	-1

按第一列定位 ID 1 烹饪。第 5 列 pengren.txt,第 6 列 5000。只改第 6 列,保留 21 列和其余 50 行。本片段含表头与该行。

烹饪操作时间基数变为 4000。隔离 DBC 读回 4000。实际进度条需要实测。

验证与排查

启动有 Load Ability Done 与 LoadAll AbilityLevelUpConfig Done。烹饪仍指向 pengren.txt,时间 4000。缺文件会在 LoadAll 失败。恢复备份后重启。

配方在 ItemCompound/Prescription,不在本表。客户端快捷栏还看“是否有合成界面”等后列,那些列 Server 不读。

关联与依据

Public/AbilityLevelUp · Public/AbilityExpTable.txt · Public/ItemCompound.txt

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Server/Server/GameServer/Server/Ability/AbilityManager.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Ability/Ability.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Ability/AbilityManager.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Ability/AbilityLevelUpConfig.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Public/Config/Ability.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

源码列枚举与 DBC 示例读回。生活技能对象构造未在隔离测试中执行。