Lua接口/客户端/DataPool/IsCampaignCanTrack

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月24日 (六) 14:27的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
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DataPool:IsCampaignCanTrack
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Tracking.cpp

调用方式

DataPool:IsCampaignCanTrack() 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)。

参数

实现体把 Lua 状态整体交给内部函数解析实参,绑定层没有逐槽位读取,因此无法列出参数表。实参个数以脚本调用点为准:1 个(2 处)。

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- TodayCampaignList/TodayCampaignList.lua
DataPool:IsCampaignCanTrack(nCampaignID)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据