Lua接口/客户端/DataPool/GetPlayerMissionTrackType
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DataPool:GetPlayerMissionTrackType
转发给内部模块处理,具体效果由内部实现决定 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Tracking.cpp
调用方式
DataPool:GetPlayerMissionTrackType()
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:1 个(4 处)。
参数
实现体把 Lua 状态整体交给内部函数解析实参,绑定层没有逐槽位读取,因此无法列出参数表。实参个数以脚本调用点为准:1 个(4 处)。
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MissionTrack/MissionTrack.lua DataPool:GetPlayerMissionTrackType(Per_Segment[2]) -- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:GetPlayerMissionTrackType(i-1) -- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:GetPlayerMissionTrackType(nSelIndex)