工程参考/配置文件/Server/PetDieLoss.txt
PetDieLoss.txt 只决定珍兽死亡收回时扣多少快乐度。寿命另按 ConfigInfo 的 PetDieReduceLift×携带等级计算,不读本表。快乐度减完低于 0 记为 0。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | ./Config/PetDieLoss.txt,相对于 Server 工作目录。源码宏 FILE_PET_DIE_LOSS。启动日志写成 PetDieLossTbl.txt。
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| 读取程序 | Server 在 TableInit::InitPetDieLossTable 加载;收回死亡珍兽时扣快乐度 |
| 生效方法 | 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。Config.cpp 把 PetTableMaxDefaultLevel 写死为 155,改 ConfigInfo.ini 不能拉长这些表。行数必须正好 155。 |
| 样本格式 | GB18030-compatible,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
|
样本 155 行。1 级扣 5,高等级样本到 30。等级须唯一,快乐度须 ≥0。未出现的等级 Get 返回空,不扣快乐度。
文件格式
首行是类型行:INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:珍兽等级 |
珍兽当前等级。须 1..155 且不重复。 | 越界或重复失败。 |
第 2 列INT:快乐度损失 |
从当前快乐度减去的整数。样本 1 级 5。 | 须 ≥0。空为 0。负值断言失败。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。
把 1 级珍兽死亡快乐度损失从 5 改为 10
修改前:
INT INT 珍兽等级 快乐度损失 1 5
修改后:
INT INT 珍兽等级 快乐度损失 1 10
按第一列定位等级 1。只把第 2 列 5 改为 10,保留其余 154 行。本片段含表头与该行。
1 级珍兽死亡收回时快乐度多扣 5。寿命仍按 ConfigInfo 公式。隔离加载读回 10。实际死亡需要实测。
验证与排查
启动有 Load PetDieLossTbl.txt ... OK!。155 行,1 级损失 10。让 1 级珍兽死亡收回看快乐度。寿命变化不要用本表解释。恢复备份后重启。
只有被怪物打死才另扣寿命。本表快乐度在收回时处理。
关联与依据
Server/ConfigInfo.ini · Public/PetLevelUpTable.txt
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/AI/AI_Pet.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/ServerBase/Config.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Server/Config/PetDieLoss.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
原始 DBC 与 InitPetDieLossTable 隔离测试。死亡收回未在游戏中执行。