工程参考/配置文件/Public/MasterExpAssign.txt
MasterExpAssign.txt 在徒弟得到经验时,按徒弟等级把一部分折成师傅的职业师傅经验。比例是浮点,不是百分号。没有师傅或加经验不大于 0 时不走本表。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | ../Public/Config/MasterExpAssign.txt,相对于 Server 工作目录。
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| 读取程序 | Server 在 TableInit::InitMasterExpAssignTable 加载;徒弟加经验时按徒弟等级取值 |
| 生效方法 | 停服后备份并修改实际 Public 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。行数不能超过 150,等级不能重复。未出现的等级比例为 0。 |
| 样本格式 | GB18030-compatible,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
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样本 150 行。1..9 级比例为 0,10..89 级有正值(10 级 0.8,89 级 0.009),90..150 为 0。加载按第 1 列等级写入数组,不是按行号。
文件格式
首行是类型行:INT FLOAT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:徒弟级别 |
徒弟当前等级。须在 0..150 且表内不重复。样本从 1 起。 | 越界或重复使整表失败。0 级样本没有。 |
第 2 列FLOAT:贡献给师傅的经验比例 |
乘到本次徒弟获得经验上。结果再钳到职业师傅经验上限。 | 空为 0。1 表示等额,0.8 表示八成,不是 0.8%。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件为 ASCII/CRLF,列名用英文便于核对分隔符。
把 10 级徒弟的分成比例从 0.8 改为 0.4
修改前:
INT FLOAT Level Rate 10 0.8
修改后:
INT FLOAT Level Rate 10 0.4
在完整 MasterExpAssign.txt 定位第一列 10。样本第 2 列为 0.8。只把该格改为 0.4,保留其余 149 行和原中文表头、编码与 Tab。本片段表头改用英文,只为提供无编码歧义的教学文件,不能覆盖整表。
10 级徒弟获得经验时师傅分成减半。隔离加载读回 0.4。实际师徒经验需要实测。
验证与排查
启动有 Load MasterExpAssign.txt ... OK!。150 行,等级 10 比例 0.4。用带师傅的 10 级徒弟打怪看师傅职业经验。无师傅不会走本表。恢复备份后重启。
未配置的等级为 0。满级 150 样本也是 0。出师奖励在 MasterExpBounty.txt。
关联与依据
Server/MasterExpBounty.txt · Public/PlayerExpLevel.txt
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Obj/Obj_Human.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Public/Config/MasterExpAssign.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
原始 DBC 与 InitMasterExpAssignTable 隔离测试。师徒经验结算未在游戏中执行。