工程参考/配置文件/Public/PlayerExpLevel.txt

来自天龙知识库
雪舞留言 | 贡献2026年9月10日 (四) 19:41的版本 (维护配置文件知识库:完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳到导航跳到搜索


首页 · 配置文件索引 · 修改约定

PlayerExpLevel.txt 给出人物从 1 级升到下一级需要的经验。Server 用行号当等级下标,不读第 1 列 Level 的数值。查询接口 Get(等级-1) 取第 2 列。它不是击杀经验衰减表,也不是师徒分成表。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 ../Public/Config/PlayerExpLevel.txt,相对于 Server 工作目录。源码宏 FILE_PLAYER_EXP_LEVEL。客户端资源目录另有同名表。
读取程序 Server 在 TableInit::InitLevelExpTable 加载;升级与经验结算按等级-1 下标查询。客户端 GMDataBase 也注册同名表
生效方法 停服后备份并修改实际 Public 副本,再重启 Server。客户端若使用同名表,须同步后再重启 Game.exe。当前检索范围未发现本表独立重载。表行数必须等于源码写死的 HumanTableMaxDefualtLevel(150)。
样本格式 ASCIICRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

样本 150 行、2 列。第 1 行 Level=1、Exp=90,对应查询下标 0。第 150 行 Exp=0。Config.cpp 在加载 ConfigInfo 后把 HumanTableMaxDefualtLevel 写死为 150,改 INI 不能拉长本表。

1 到 9 级经验满时 Obj_Human::SetAlterExp 会自动升级;更高等级走请求升级。

文件格式

首行是类型行:INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。

字段详解

列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
第 1 列
INT:Level
样本写着等级。加载器只按行序把下标 0..149 存进去,不读本列。仍须唯一,因为 DBC 按首列建索引。 空首列跳行。即使写成与行号不符,查询仍按下标。
第 2 列
INT:Exp
该下标对应的升级经验。Get(level-1) 返回本列。样本 1 级 90,10 级 6300,149 级约 9.26 亿,150 级 0。 150 级为 0 不是加载失败。空为 0。不要加减行数。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。

把 1 级升级经验从 90 改为 180

修改前:

INT	INT
Level	Exp
1	90

修改后:

INT	INT
Level	Exp
1	180

按第一列定位 Level=1。只把第 2 列 90 改为 180,保留 2 列和其余 149 行。本片段含表头与该行,不能覆盖整表。

查询 Get(0) 将返回 180。1 级角色自动升级阈值变为 180。隔离加载读回 180。客户端同名表不同步时,客户端显示的升级经验可能仍是 90。实际升级需要实测。

验证与排查

启动有 Load PlayerExpLevel.txt ... OK!。仍为 150 行,第 1 行经验 180。用 1 级测试角色核对自动升级阈值。客户端若显示旧值,检查是否同步了 Public 资源。恢复备份后重启。

函数里还有 Assert(iTableCount==iTableCapacity),当前函数未声明 iTableCount;行数已由 GetRecordsNum()!=150 检查。不要靠改第 150 行的 0 来突破等级上限。

关联与依据

Server/ConfigInfo.ini · Server/ExpAttenuation.txt · Server/AttrLevelUpTable.txt · Public/MasterExpAssign.txt

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Obj/Obj_Human.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Packets/CGReqLevelUpHandler.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Attr.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/ServerBase/Config.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Public/Config/PlayerExpLevel.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

原始 DBC 与 InitLevelExpTable 隔离测试。自动升级与客户端显示未在游戏中执行。