Lua接口/客户端/GetSceneMapByID
来自天龙知识库
GetSceneMapByID
转发给内部模块处理,具体效果由内部实现决定 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
GetSceneMapByID()
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。
参数
实现体把 Lua 状态整体交给内部函数解析实参,绑定层没有逐槽位读取,因此无法列出参数表。实参个数以脚本调用点为准:1 个(1 处)。
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- LargeMap/LargeMap.lua GetSceneMapByID(sceneID)