工程参考/配置文件/Server/ZhuandanBase.txt
ZhuandanBase.txt 定义每种转蛋物品。脚本用 LuaFnGetZhuanDanIndex 按物品编号找到行号,再用 LuaFnGetZhuanDanInfo 按 Output 权重抽产物。它与 boxdroplist 系列的 Lua 类型号不是同一套,也不走 ZhuandanConfig.txt。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | ./Config/ZhuandanBase.txt,相对于 Server 工作目录。
|
| 读取程序 | Server 在 TableInit::Init 先加载本表,再加载 ZhuandanOutput 填候选;LuaFnGetZhuanDanIndex/Info/Space 查询 |
| 生效方法 | 与 ZhuandanOutput.txt 一起备份。停服后修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。客户端不加载本表。改 Candidate_Num 必须同步 Output 行数。 |
| 样本格式 | GB18030-compatible,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
|
样本 8 行、11 列。Index、CrossIndex 都必须等于从 0 起的行号。Candidate_Num 必须与 ZhuandanOutput 中同一 CrossIndex 的行数完全一致,样本为 25+45+64+68+34+54+30+30=350。第 11 列 Note 样本有中文备注,加载器不读。
| 列 | 作用 |
|---|---|
| 第 1 列 | 行号,也是 Lua 返回的类型索引。 |
| 第 2 列 | 转蛋物品模板编号,供 LuaFnGetZhuanDanIndex 查找。 |
| 第 3 列 | 交叉索引,必须等于行号。 |
| 第 4 列 | 本种转蛋在 Output 中的候选条数。 |
| 第 5..7 列 | 道具、材料、任务背包空位需求。 |
| 第 8..10 列 | 三条公告模板,广播时随机取一条。 |
| 第 11 列 | 备注,不参与抽取。 |
脚本见 LuaFnGetZhuanDanIndex、LuaFnGetZhuanDanInfo、LuaFnGetZhuandanSpace,调用方为 Zhuandan_Common.lua。
文件格式
首行是类型行:INT INT INT INT INT INT INT STRING STRING STRING STRING;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:Index |
行号。必须等于从 0 起的记录下标,否则整表失败。Lua 返回并随后用于 Get 的就是这个下标。 | 空首列跳行。不要把物品编号写在本列。 |
第 2 列INT:ZhuandanID |
转蛋物品模板编号。LuaFnGetZhuanDanIndex 按本列线性查找。样本第 0 行 30504077 威力转蛋。 | 须 >0。重复编号时返回先匹配到的行。 |
第 3 列INT:CrossIndex |
必须等于本行行号。Output 用这一值把候选挂到本行。样本中它与 Index 相同。 | 不等于行号会使整表失败。 |
第 4 列INT:Candidate_Num |
本行在 Output 中应有的候选条数。加载 Output 后按 CrossIndex 计数,必须正好相等。 | 须 >0。只改本列不增删 Output 行会加载失败。 |
第 5 列INT:Prop_Space |
LuaFnGetZhuandanSpace 返回的道具背包空位数。样本威力转蛋为 1。 | 须 ≥0。0 表示不要求道具格。 |
第 6 列INT:Mate_Space |
材料背包空位数。样本均为 1。 | 须 ≥0。 |
第 7 列INT:Task_Space |
任务背包空位数。样本均为 0。 | 须 ≥0。 |
第 8 列STRING:NoticeFormat1 |
公告模板 1。产物 BroadCast=1 时从三条里随机取一条,经脚本 format 后广播。长度须小于 256。 | 空串合法。过长使整表失败。 |
第 9 列STRING:NoticeFormat2 |
公告模板 2,规则同第 8 列。 | 空串合法。过长失败。 |
第 10 列STRING:NoticeFormat3 |
公告模板 3,规则同第 8 列。 | 空串合法。过长失败。 |
第 11 列STRING:Note |
样本备注,例如威力转蛋。列必须存在,加载器不读。 | 改它不会改变抽取或公告。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。
把威力转蛋所需道具格从 1 改为 2
修改前:
INT INT INT INT INT INT INT STRING STRING STRING STRING
Index ZhuandanID CrossIndex Candidate_Num Prop_Space Mate_Space Task_Space NoticeFormat1 NoticeFormat2 NoticeFormat3 Note
0 30504077 0 25 1 1 0 #{_INFOUSR%s}#c00FFFF兴奋的向朋友表演魔术,从#G#{_ITEM30504077}#c00FFFF,中取出一物#{_INFOMSG%s} #{_INFOUSR%s}#c00FFFF兴奋的向朋友表演魔术,从#G#{_ITEM30504077}#c00FFFF,中取出一物#{_INFOMSG%s} #{_INFOUSR%s}#c00FFFF兴奋的向朋友表演魔术,从#G#{_ITEM30504077}#c00FFFF,中取出一物#{_INFOMSG%s} 威力转蛋
修改后:
INT INT INT INT INT INT INT STRING STRING STRING STRING
Index ZhuandanID CrossIndex Candidate_Num Prop_Space Mate_Space Task_Space NoticeFormat1 NoticeFormat2 NoticeFormat3 Note
0 30504077 0 25 2 1 0 #{_INFOUSR%s}#c00FFFF兴奋的向朋友表演魔术,从#G#{_ITEM30504077}#c00FFFF,中取出一物#{_INFOMSG%s} #{_INFOUSR%s}#c00FFFF兴奋的向朋友表演魔术,从#G#{_ITEM30504077}#c00FFFF,中取出一物#{_INFOMSG%s} #{_INFOUSR%s}#c00FFFF兴奋的向朋友表演魔术,从#G#{_ITEM30504077}#c00FFFF,中取出一物#{_INFOMSG%s} 威力转蛋
按第一列定位行 0。样本 ZhuandanID 30504077,Candidate_Num 25,Prop_Space 1,Mate_Space 1,Task_Space 0。只把第 5 列改为 2,保留 11 列、三条公告和其余 7 行。本片段含表头与该行,不能覆盖整表。
LuaFnGetZhuandanSpace 对该转蛋将返回道具格 2。Candidate_Num 仍为 25,必须继续对应 Output 中 CrossIndex=0 的 25 行。隔离加载读回 Prop_Space 2。实际背包检查需要实测。
验证与排查
启动有 Load ZhuandanBase.txt ... OK! 与随后的 Output OK。8 行仍在,30504077 的道具格为 2、候选仍 25。用威力转蛋走 Zhuandan_Common 确认仍能抽到金刚砂等产物。不要只改 Candidate_Num。恢复备份后重启。
抽取
LuaFnGetZhuanDanInfo 用 rand 映射到 1..总权重-1,再按候选权重累加命中。最后一条权重的最后一个整数点当前抽不到。总权重须为正。
与 Config
ZhuandanConfig.txt 有加载函数,但 TableInit::Init 未调用。当前转蛋结果只看 Base+Output。
关联与依据
Server/ZhuandanOutput.txt · Server/ZhuandanConfig.txt · Server/boxdroplist系列 · Public/CommonItem.txt
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Misc.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnRegister.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Public/Data/Script/obj/item/Zhuandan_Common.lua:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Server/Config/ZhuandanBase.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Server/Config/ZhuandanOutput.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
原始 DBC、Base 与 Output 联合加载隔离测试。Lua 随机抽取未在游戏中执行。