Lua接口/服务端函数索引

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月24日 (六) 12:30的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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首页 · 服务端接口 · 调用约定

服务端 Lua 接口
面向服务端脚本的函数调用参考:用途、参数顺序、返回值与调用注意事项。
1273 个接口 · 1312 个调用名称 · 33 个分类 · 1010 个在脚本中有调用

常用入口

GetName · GetLevel · GetHp · GetItemCount · GetWorldPos · BeginEvent · AddText · BeginAddItem · EndAddItem · CallScriptFunction

参数与返回值约定 · 常用调用示例 · 按页面名浏览

按功能分类

分类 接口数 调用名称数
角色属性与物品 221 241
任务与对话 93 99
任务配置查询 32 32
通用与活动 114 119
生活技能与装备 141 144
珍兽 68 68
珍兽繁殖公告 4 4
珍兽繁殖 5 5
珍兽幻化与灵性 7 7
珍兽魂 9 9
怪物与掉落 59 59
怪物行为 6 6
动作与技能 38 39
场景与副本 45 45
队伍 29 33
PK与声望 20 20
战场 35 35
商店与交易 36 36
好友与师徒 43 43
帮会 23 23
帮会同盟 2 2
帮会城市 38 38
载具与乘客 16 16
暗器 22 22
修炼与功能开关 9 9
外观与时装 20 20
纹饰 6 6
武魂与幻魂 10 10
龙纹 7 7
雕纹 6 6
重楼 1 1
自动战斗 6 6
日志与审计 102 102

接口约定

  • 收录当前 GameServer 实际注册给 Lua 的游戏接口,包含原有别名和拼写;Lua 标准库、纯 Lua 自定义函数不计入。
  • 函数名区分大小写。只有注册名称带 LuaFn 前缀时,调用才带该前缀。
  • sceneId 通常表示当前场景;selfId 通常表示场景内对象 ID,不是角色 GUID。参数顺序以函数页面为准。
  • 数字 0 和 -1 在 Lua 条件判断中都是真值。成功条件需使用明确比较,不能统一写成 if result then。
  • 空实现和已废弃入口仍收录,页面明确标注,避免将可调用误认为有实际效果。
  • 本批覆盖全部注册入口的基础说明,并用随包脚本交叉核对:4397 个服务端脚本(共 546165 行)中命中 88216 处调用,其中 1010 个接口能在脚本里找到真实调用点。脚本只作参数顺序与实参形态的旁证,未在游戏内执行;复杂返回项、可选参数与业务枚举未注明的部分仍需按具体接口核对。

特殊入口

  • Msg2Team:当前为空实现,调用不会向队伍成员发送消息。
  • TDispatchEventList:当前为空实现,调用不会派发扩展任务对话。
  • CreateMonsterOnScene:已废弃的怪物创建入口。请使用 LuaFnCreateMonster。