Lua接口/服务端函数索引/自动战斗
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自动战斗:6 个接口,6 个调用名称,其中 6 个在当前脚本中有调用。
| 函数 / 别名 | 调用与用途 |
|---|---|
| AutoBattleBegin | AutoBattleBegin(sceneId, selfId, generation, branch)开始一次自动战斗会话(代次 + 分支)。 脚本中 1 处调用 |
| AutoBattleEnd | AutoBattleEnd(sceneId, selfId, generation)结束当前自动战斗会话。 脚本中 1 处调用 |
| AutoBattleNotify | AutoBattleNotify(sceneId, selfId, kind, message, branch, arg6, arg7)上报自动战斗的阶段、技能或停止通知。 脚本中 8 处调用 |
| AutoBattleQuery | AutoBattleQuery(sceneId, selfId, generation)查询当前自动战斗分支与燕子坞完成状态。 脚本中 1 处调用 |
| AutoBattleReadConfig | AutoBattleReadConfig(sceneId, selfId, generation)下发自动战斗规则与玩家已保存的配置。 脚本中 1 处调用 |
| AutoBattleReject | AutoBattleReject(sceneId, selfId, generation, reason)向客户端下发拒绝原因。 脚本中 3 处调用 |