工程参考/配置文件/Server/OnSaleLimit.txt

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雪舞留言 | 贡献2026年9月10日 (四) 15:53的版本 (维护配置文件知识库:完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态)
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OnSaleLimit.txt 按物品模板编号禁止摆摊或玩家商店上架。它不是 NPC 商店表,也不决定收购白名单。没有出现在本表的模板默认允许(仍受绑定、交易规则等其他检查)。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 ./Config/OnSaleLimit.txt,相对于 Server 工作目录,即 Server/Config,不是 Public。
读取程序 Server 在 TableInit 启动时加载;摆摊上架与玩家商店上架分别检查
生效方法 正常停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启该 Server。当前检索范围未发现独立重载。客户端不加载本表。
样本格式 GB18030-compatibleCRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

样本 1 行 3 列。第一列是物品模板号,服务端按编号线性查找,不是行号。最多 255 条有效数据(数组容量 256,加载要求条数小于 256)。

列值为非 0 即限制;0 表示这一侧不限制。两列互相独立:可以只禁摆摊、只禁玩家商店,或两侧都禁。

文件格式

首行是类型行:INT INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。

字段详解

列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
第 1 列
INT:物品ID
物品模板编号,例如 30501036 元宝票。摆摊和玩家商店都用 GetItemTableIndex 来查,不是 GUID、对象 ID 或背包格。 须唯一使用。空首列跳过整行。找不到编号就不限制。重复编号只命中先加载的一行。
第 2 列
INT:是否限制摆摊上架
非 0 时 CGStallAddItem 拒绝上摊,并提示 OnSaleLimit_CannotSale。0 表示本表不禁摆摊。 空值可为 0。不能靠本列禁止 NPC 商店出售。
第 3 列
INT:是否限制玩家商店上架
非 0 时玩家商店上架拒绝。0 表示本表不禁玩家商店。珍兽上架走其他分支,不查本表。 空值可为 0。元宝交易规则是另一项检查,不能互相替代。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。

允许元宝票摆摊,仍禁止玩家商店上架

修改前:

INT	INT	INT
物品ID	是否限制摆摊上架	是否限制玩家商店上架
30501036	1	1

修改后:

INT	INT	INT
物品ID	是否限制摆摊上架	是否限制玩家商店上架
30501036	0	1

定位第一列 30501036 的唯一行。样本两列限制都是 1。只把第 2 列改为 0,第 3 列保持 1。保留 3 列、Tab 和原中文表头。本片段含表头与该行,样本本来只有这一条数据,不要再删行。

隔离查询:IsStallLimited(30501036) 由真变假,IsPlayerShopLimited 仍为真。未列入的其他模板两函数都为假。实际摊位窗口和提示需要实测。

验证与排查

启动日志有 Load OnSaleLimit.txt ... OK!,仍为 1 行。用 30501036 测试摆摊应不再被本表拒绝,玩家商店上架仍拒绝。换未列出的物品两边都不应被本表拦截。恢复备份后重启。

提示字串是 #{OnSaleLimit_CannotSale},由客户端字串表显示。本表不改变 NPC 商店、拍卖行或交易行。删除整行等于两边都不再限制。

关联与依据

Public/CommonItem.txt · Public/RecycleItem.txt

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Packets/CGStallAddItemHandler.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Packets/CGPlayerShopOnSaleHandler.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Server/Config/OnSaleLimit.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Public/Config/CommonItem.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

原始 DBC 与 InitOnSaleLimitTable、Get/IsStallLimited/IsPlayerShopLimited 隔离测试。未执行摆摊或玩家商店操作。