Lua接口/服务端/LuaFnSetPet ConPerception

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月24日 (六) 12:29的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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按珍兽有效序号写入原始体力资质。

Lua 调用

LuaFnSetPet_ConPerception(sceneId, selfId, petIndex, conPerception)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家。
脚本中的实参:selfId
3 petIndex
number
珍兽有效序号,须小于珍兽栏上限;不是珍兽 GUID。
脚本中的实参:petIndex
4 conPerception
number
体力资质的原始值。
脚本中的实参:random(petInfo.minPerception, petInfo.maxPercept

返回值

返回 1 个 number:1 表示写入成功;否则返回 −1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/huodong/2022Q1Valentines/SpecialPetEgg214.lua
LuaFnSetPet_ConPerception(sceneId, selfId, petIndex, random(petInfo.minPerception, petInfo.maxPercept)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 实现体要求实参恰好 4 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
  • 序号沿用 GetPetGUID 的有效序号口径;该序号没有对应珍兽时返回 −1。
  • 珍兽被加锁或加密码锁时不会修改。