工程参考/配置文件/Server/DropAttenuation.txt

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雪舞留言 | 贡献2026年9月10日 (四) 09:18的版本 (维护配置文件知识库:完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态)
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DropAttenuation.txt 保存“怪物等级减击杀者等级”对应的浮点系数。当前源码会加载、查询这张表,但普通怪物掉落入口丢弃了查询结果,并向后续计算传入固定系数 1.0。因此,仅修改 Rate 不能调整这条调用链的实际掉落;也不能据此删除文件,因为启动时仍然读取它。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 ./Config/DropAttenuation.txt,相对于读取程序的工作目录。源码 resources/Server/Config 是样本位置,实际部署可能另有副本。
读取程序 Server 游戏进程
生效方法 正常保存并停服后修改 Server 工作目录中的 Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现本表的单独重载入口。不要只修改源码 resources 里的样本。
样本格式 ASCIICRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

样本有 401 条数据,等级差从 -200 到 200 连续递增。它们是 401 个精确键,不是范围区间:改 -30 这一行只改键 -30 的记录,-31 与 -29 要分别查自己的行。

文件格式

首行是类型行:INT FLOAT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。

字段详解

列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
第 1 列
INT:Delta LvlNpc -LvlPlayer,等级差
怪物等级减击杀者等级。例如怪物 30 级、击杀者 60 级,对应 -30;反过来对应 30,同级对应 0。不是物品号、怪物模板号或数据行号。加载后用二分查找,必须保持数值递增且唯一。 0 和负数是有效键。找不到键时记录 Search DropAttTB Delta Level 错误并返回空指针,不选择相邻行,也不自动取首尾行。空首列使整行跳过。
第 2 列
FLOAT:Rate,无单位系数
读取为浮点数。样本中 1、0.9、0.5、0.2、0.1、0.05 是配置值,不是程序默认值。作为系数时 0.5 表示乘 0.5 的数值含义,但当前掉落入口没有把本列带入计算,不能解释成实际 50% 掉率。 空值或非数字经 atof 可成为 0;缺少数据行尾列也补空。0 不会在当前入口关闭掉落,负数和大于 1 的数不会被加载器限制,但不推荐用于运行配置。不要把类型行 FLOAT 改成 INT,也不加百分号。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件为 ASCII/CRLF,列名用英文便于核对分隔符。

核对“修改了系数但掉落未变”的情况

修改前:

INT	FLOAT
Delta LvlNpc -LvlPlayer	Rate
-30	0.5

修改后:

INT	FLOAT
Delta LvlNpc -LvlPlayer	Rate
-30	1

这是加载对照示例,不是提高掉率的操作建议。先备份,在完整原表定位第一列 -30,只将第二列样本值 0.5 改为教学值 1,保留其他 400 行、两行表头和 Tab。隔离加载后,该键读回 1;普通怪物掉落入口传给后续计算的系数在修改前后均为 1.0。若目的是调整实际掉落,请先检查真正使用的掉落表和全局 DropParam,不能靠继续提高此值解决。完成对照后恢复原值 0.5;不要用三行片段覆盖整表。

验证与排查

先核对 2 列、401 条样本记录、等级差递增唯一。InitDropAttTable() Ok 只表明加载走完,不证明 Rate 参与业务;Search DropAttTB Delta Level 表示精确查询失败。原始加载与调用函数的隔离测试确认改值可以读回,但传入系数仍为 1.0。实际运行程序是否与当前源码一致需要实测;排查时记录程序来源和实际配置副本。恢复时正常停服、还原备份并重启 Server。

实际掉落还由哪里决定

当前入口先按怪物模板号查 MonsterDropBoxs.txt,获得怪物价值和掉落包列表;后续读取 DropBoxContent.txt 的掉落包价值、物品和品质,并使用 ConfigInfo.ini 的 DropParam。普通掉落计算中的基本比例含“怪物价值 / 掉落包价值 × 传入系数 × DropParam”。本入口传入系数固定为 1.0,不能把这个比例直接当作单件物品的最终百分比;抽取、物品数量及其他分支还需按对应专题核对。

本页不调整经验衰减、金币或脚本自行发放的奖励。当前检索范围未发现客户端或其他服务进程加载本表,也未发现其他读取 m_AttValue 的业务消费;结论限定于所核对源码。

关联与依据

Server/ConfigInfo.ini

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Obj/ItemBoxManager.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemRuler.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

已隔离运行原始 DBC、加载、二分查询和普通怪物掉落入口,后续物品生成以记录入参的测试替身代替。验证的是系数传递,不是实际掉率统计;未启动游戏、服务端或数据库。