Lua接口/服务端/LuaFnChangeVisual

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雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月10日 (四) 00:41的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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按物品外观表替换装备外观。

Lua 调用

LuaFnChangeVisual(sceneId, selfId, equipBagIndex, materialBagIndex, visualIndex)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 equipBagIndex
number
待改变外观的装备背包格,须为有效且未加交易锁/密码锁的装备。
4 materialBagIndex
number
材料背包格。本接口仅检查存在、非空及未加锁,不检查材料模板、不扣除材料;应由调用业务完成材料规则。
5 visualIndex
number
候选位置序号 0..9,对应 EquipVisual.txt 第 2..11 列;不是外观资源号或本表第一列。

返回值

返回一个 number:0 外观写入并发送同步;-1 参数范围、模板/外观列表缺失、写入或通用失败;-2 装备无效或被锁定;-3 材料格无效或被锁定;-4 与现有外观相同;-5 所选列为 -1。

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 按装备基础模板的 Visual 字段查 EquipVisual.txt。选择值大于 1000 时反复减 1000,1000 本身保留;0 和除 -1 外的负数没有同样的禁用检查,不要用这些值创建候选。
  • 本接口不按末列 Item_ID 核对材料,不扣钱、不删除材料格。现有脚本 809264 才固定检查变形符 30900004,并在本函数返回 0 后扣款和删除材料格。不要把它直接当作完整收费操作。
  • 成功为数值 0,必须显式比较。变更、扣款与材料删除不能整体回滚,异常时不可自动重试。
核对依据:LuaFnTbl_Ability.h 第 4109 行,服务端注册表第 1126 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。