Lua接口/服务端/LuaFnGemStackEnchase

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月24日 (六) 12:24的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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把宝石镶嵌到装备。

Lua 调用

LuaFnGemStackEnchase(sceneId, selfId, gemPos, equipPos, material1, material2, moneyCost, forceBind, targetHole)

服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:9 个(2 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(2 处)
3 gemPos
number
宝石所在格号。
脚本中的实参:GemBagIndex(2 处)
4 equipPos
number
装备所在格号。
脚本中的实参:EquipBagIndex(2 处)
5 material1
number
第一种材料所在格号,不用时传 −1。
脚本中的实参:MatBagIndex1(2 处)
6 material2
number
第二种材料所在格号,不用时传 −1。
脚本中的实参:MatBagIndex2(2 处)
7 moneyCost
number
费用,必须不小于 0。
脚本中的实参:cost(2 处)
8 forceBind
number
强制绑定标志,取值 0 或 1。
脚本中的实参:0(2 处)
9 targetHole
number
目标孔序号;省略时为 −1,表示自动选择。
脚本中的实参:hole(2 处)

返回值

返回 1 个 number:镶嵌结果码;参数或玩家无效时返回失败码。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/liveabilityevent/gem_embed.lua
LuaFnGemStackEnchase(sceneId, selfId, GemBagIndex, EquipBagIndex, MatBagIndex1, MatBagIndex2, cost, 0, hole)

注意事项

  • 可以只传前 8 个实参;省略第 9 个时按 −1 处理。