Lua接口/服务端/LuaFnGetGemInfoInEquip
来自天龙知识库
读取装备上每个宝石孔的宝石类型。
Lua 调用
LuaFnGetGemInfoInEquip(sceneId, selfId, bagPos)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4397 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 |
| 3 | bagPosnumber
|
背包格号,取值 0 到最大背包格数 −1。装备所在的位置,须小于材料容器起始偏移。 |
返回值
返回固定个数的 number(每孔一个):有宝石时是宝石类型编号,空孔或非装备为 −1。
注意事项
- 实现体要求实参恰好 3 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
- 返回值个数与装备孔数上限一致,按顺序接收。