Lua接口/服务端/LuaFnWorkshopStiletto
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工坊打孔:费用、材料与被改动装备在同一次提交里生效。
Lua 调用
LuaFnWorkshopStiletto(sceneId, selfId, equipPos, materialPos, costIndex, extend)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:6 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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| 3 | equipPosnumber
|
装备所在的位置,须小于材料容器起始偏移。 脚本中的实参: equipPos
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| 4 | materialPosnumber
|
材料所在的位置。 脚本中的实参: materialPos
|
| 5 | costIndexnumber
|
费用档,取值 1 或 2。 脚本中的实参: costType
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| 6 | extendnumber
|
扩展打孔标志:0 前三孔(费用档必须为 1),1 三孔后的扩展孔(要求装备已是三孔)。 脚本中的实参: fourth
|
返回值
返回 1 个 number:1 表示开孔成功;−1 表示正常概率失败(材料与费用已消耗);其余负数为校验失败。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/stiletto/stiletto.lua LuaFnWorkshopStiletto(sceneId, selfId, equipPos, materialPos, costType, fourth)
注意事项
- 实现体要求实参恰好 6 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
- 要求当前工坊页签为 1,且装备可打孔、材料与费用档匹配。
- 前三孔里的第 2、3 孔按概率成功:失败返回 −1,材料与费用照常消耗。