Lua接口/服务端/LuaFnWorkshopContext
来自天龙知识库
建立或清除工坊会话,记录 NPC 与页签。
Lua 调用
LuaFnWorkshopContext(sceneId, selfId, npc, page)
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:4 个(4 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(4 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(4 处)
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| 3 | npcnumber
|
工坊 NPC 的对象 ID。 脚本中的实参: targetId(3 处)、npcId
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| 4 | pagenumber
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工坊页签编号;传 0 表示清除会话。 脚本中的实参: page(2 处)、choice == 1 and 4 or 5、pages[choice]
|
返回值
返回 1 个 number:1 表示会话已建立或已清除。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/stiletto/stiletto.lua LuaFnWorkshopContext(sceneId, selfId, npcId, page) -- obj/luoyang/oluoyang_yitiancai.lua LuaFnWorkshopContext(sceneId, selfId, targetId, pages[choice]) -- obj/luoyang/oluoyang_yitiancai.lua LuaFnWorkshopContext(sceneId, selfId, targetId, choice == 1 and 4 or 5) -- obj/luoyang/oluoyang_yitiancai.lua LuaFnWorkshopContext(sceneId, selfId, targetId, page)
注意事项
- 建立会话时会取消未完成的报价与附件确认状态。