Lua接口/服务端/LuaFnDoDressPaint

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月24日 (六) 12:24的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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给时装染色(不做洗色)。

Lua 调用

LuaFnDoDressPaint(sceneId, selfId, bagPos)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 bagPos
number
背包格号,取值 0 到最大背包格数 −1。时装所在的位置。
脚本中的实参:pos

返回值

返回 1 个 number:结果码;玩家或格号无效时返回提交失败码。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/dressreplace/dresspaint.lua
LuaFnDoDressPaint(sceneId, selfId, pos)

注意事项

  • 实现体要求实参恰好 3 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
  • 与洗色接口共用同一实现,区别只在内部的 wash 标志(本接口为 0)。