Lua接口/服务端/GetBagItemLevel

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读取背包装备的需求等级;暗器取装备需求等级与暗器等级的较大值。

Lua 调用

GetBagItemLevel(sceneId, selfId, BagIndex)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 BagIndex
number
待查询装备所在的背包格号,不是物品模板编号、装备栏槽号或物品 GUID。

返回值

返回一个 number。有效装备通常返回装备表的需求等级;暗器返回需求等级与暗器等级的较大值。物品不存在或为空及通用失败返回 -1;非装备或查不到装备模板时返回初始哨兵 255,不能把 255 当作正常等级。

调用示例

local level = GetBagItemLevel(sceneId, selfId, equipBagPos)
if level < 0 or level == 255 then
    return
end
-- level 是本次查询得到的装备需求等级

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 此值不是角色等级,也不是强化等级或已镶宝石数量。打孔费用索引见 SlotCost.txt
  • 需求等级保存在 BYTE 值中,异常超范围配置不能据此得到可靠等级。客户端当前打孔预览只取装备表需求等级,暗器等级更高时,两端可能使用不同费用行;同表同步不能修复这一代码差异。
核对依据:LuaFnTbl_Ability.h 第 473 行,服务端注册表第 400 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。