Lua接口/服务端/AutoBattleReject

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月24日 (六) 12:24的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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向客户端下发拒绝原因。

Lua 调用

AutoBattleReject(sceneId, selfId, generation, reason)

服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:4 个(3 处)。

实现位于 LuaFnTbl_AutoBattle.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(3 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(3 处)
3 generation
number
会话代次。
脚本中的实参:generation(3 处)
4 reason
string
拒绝原因文本(字符串),长度须小于实现的字符串上限。
脚本中的实参:"当前场景、队伍或副本不支持此自动战斗分支"、"副本状态不可用、任务已失败或已结束"、"自动战斗客户端与服务端版本不一致"

返回值

无返回值。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/autobattle.lua
AutoBattleReject(sceneId, selfId, generation, "自动战斗客户端与服务端版本不一致")

-- event/autobattle.lua
AutoBattleReject(sceneId, selfId, generation, "当前场景、队伍或副本不支持此自动战斗分支")

-- event/autobattle.lua
AutoBattleReject(sceneId, selfId, generation, "副本状态不可用、任务已失败或已结束")

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 实现体要求实参恰好 4 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
  • 只负责下发,不改变会话状态。