Lua接口/服务端/LuaFnWuhunMaterialCompound
来自天龙知识库
按材料组合合成武魂,返回成功标记与失败码。
Lua 调用
LuaFnWuhunMaterialCompound(sceneId, selfId, p1, p2, p3, p4, p5, p6)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:8 个(3 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Wuhun.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(3 处)
|
| 3 | p1number
|
第 1 个业务参数,取值 0–65535。 脚本中的实参: 0、1、2
|
| 4 | p2number
|
第 2 个业务参数,取值 0–65535。 脚本中的实参: page(2 处)、1
|
| 5 | p3number
|
第 3 个业务参数,取值 0–65535。 脚本中的实参: 0(2 处)、family
|
| 6 | p4number
|
第 4 个业务参数,取值 0–65535。 脚本中的实参: level(2 处)、option-200
|
| 7 | p5number
|
第 5 个业务参数,取值 0–65535。 脚本中的实参: npc(2 处)、targetId
|
| 8 | p6number
|
第 6 个业务参数,取值 0–65535。 脚本中的实参: 1(2 处)、confirmed
|
返回值
返回 2 个 number:成功标记与失败码(成功时失败码为 0)。参数不足或越界时不返回值。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/equip/equip_wuhun_hunbingzhu.lua LuaFnWuhunMaterialCompound(sceneId, selfId, 1, page, 0, level, npc, confirmed) -- event/equip/wuhun.lua LuaFnWuhunMaterialCompound(sceneId, selfId, 0, page, family, level, npc, 1) -- obj/dali/odali_wuhuan.lua LuaFnWuhunMaterialCompound(sceneId, selfId, 2, 1, 0, option-200, targetId, 1)
注意事项
- 实现体要求实参恰好 8 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
- 六个业务参数的含义由材料合成表定义。