Lua接口/服务端/LuaFnWuhunMaterialCompound

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月24日 (六) 12:24的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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按材料组合合成武魂,返回成功标记与失败码。

Lua 调用

LuaFnWuhunMaterialCompound(sceneId, selfId, p1, p2, p3, p4, p5, p6)

服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:8 个(3 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Wuhun.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(3 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(3 处)
3 p1
number
第 1 个业务参数,取值 0–65535。
脚本中的实参:0、1、2
4 p2
number
第 2 个业务参数,取值 0–65535。
脚本中的实参:page(2 处)、1
5 p3
number
第 3 个业务参数,取值 0–65535。
脚本中的实参:0(2 处)、family
6 p4
number
第 4 个业务参数,取值 0–65535。
脚本中的实参:level(2 处)、option-200
7 p5
number
第 5 个业务参数,取值 0–65535。
脚本中的实参:npc(2 处)、targetId
8 p6
number
第 6 个业务参数,取值 0–65535。
脚本中的实参:1(2 处)、confirmed

返回值

返回 2 个 number:成功标记与失败码(成功时失败码为 0)。参数不足或越界时不返回值。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/equip/equip_wuhun_hunbingzhu.lua
LuaFnWuhunMaterialCompound(sceneId, selfId, 1, page, 0, level, npc, confirmed)

-- event/equip/wuhun.lua
LuaFnWuhunMaterialCompound(sceneId, selfId, 0, page, family, level, npc, 1)

-- obj/dali/odali_wuhuan.lua
LuaFnWuhunMaterialCompound(sceneId, selfId, 2, 1, 0, option-200, targetId, 1)

注意事项

  • 实现体要求实参恰好 8 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
  • 六个业务参数的含义由材料合成表定义。