Lua接口/服务端/LuaFnWuhunManualCompound
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手动选择材料合成武魂。
Lua 调用
LuaFnWuhunManualCompound(sceneId, selfId, p1, p2, p3, p4)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:6 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Wuhun.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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| 3 | p1number
|
第 1 个业务参数,取值 0–255。 脚本中的实参: a
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| 4 | p2number
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第 2 个业务参数,取值 0–255。 脚本中的实参: b
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| 5 | p3number
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第 3 个业务参数,取值 0–255。 脚本中的实参: c
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| 6 | p4number
|
第 4 个业务参数,取值 0–65534。 脚本中的实参: npc
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返回值
返回 1 个 number:1 表示合成成功;参数、玩家状态或业务校验不通过时返回 0。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/equip/wuhun.lua LuaFnWuhunManualCompound(sceneId, selfId, a, b, c, npc)
注意事项
- 实现体要求实参恰好 6 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
- 四个业务参数的具体含义由武魂合成表定义,任意一个越界都不处理。