Lua接口/服务端/LuaFnWuhunNpcContext
来自天龙知识库
建立武魂与幻魂的 NPC 会话,记录 NPC 与业务脚本编号。
Lua 调用
LuaFnWuhunNpcContext(sceneId, selfId, npc, scriptId)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:4 个(3 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Wuhun.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(3 处)
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| 3 | npcnumber
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NPC 的场景对象 ID,取值 0–29999(0x752F)。 脚本中的实参: targetId(3 处)
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| 4 | scriptIdnumber
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业务脚本编号,取值 0–777700。 脚本中的实参: 2097、2098、777700
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返回值
返回 1 个 number:1 表示会话建立成功;参数、玩家状态或业务校验不通过时返回 0。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/dali/odali_wuhuan.lua LuaFnWuhunNpcContext(sceneId, selfId, targetId, 777700) -- obj/dali/odali_wutong.lua LuaFnWuhunNpcContext(sceneId, selfId, targetId, 2098) -- obj/dali/odali_WYZ.lua LuaFnWuhunNpcContext(sceneId, selfId, targetId, 2097)
注意事项
- 实现体要求实参恰好 4 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
- 参数校验失败时会清空玩家已有的幻魂 NPC 会话,不是简单忽略。