Lua接口/服务端/LuaFnGetPlayerOrnamentsInfo
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读取玩家某类纹饰中指定条目的顺序与状态。
Lua 调用
LuaFnGetPlayerOrnamentsInfo(sceneId, selfId, kind, id)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4397 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Ornaments.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 |
| 3 | kindnumber
|
纹饰类型,取值 0 或 1。 |
| 4 | idnumber
|
纹饰编号,取值 0–65535。 |
返回值
返回 2 个 number:条目顺序(找到时从 1 开始)与状态值。未找到时返回 −1 与 0。
注意事项
- 实现体要求实参恰好 4 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。