Lua接口/服务端/LuaFnChangeOrnamentsUnitPosition
来自天龙知识库
调整纹饰单元的坐标。
Lua 调用
LuaFnChangeOrnamentsUnitPosition(sceneId, selfId, kind, id, x, y, z)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:7 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ornaments.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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| 3 | kindnumber
|
纹饰类型,取值 0 或 1。 脚本中的实参: kind
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| 4 | idnumber
|
纹饰单元编号,取值 0–65535。 脚本中的实参: id
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| 5 | xnumber
|
横坐标,取值 0–255。 脚本中的实参: x
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| 6 | ynumber
|
纵坐标,取值 0–255。 脚本中的实参: y
|
| 7 | znumber
|
竖坐标,取值 0–255。 脚本中的实参: z
|
返回值
返回 1 个 number:1 表示调整成功;参数、玩家状态或业务校验不通过时返回 0。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/ornaments/OrnamentsOp.lua LuaFnChangeOrnamentsUnitPosition(sceneId, selfId, kind, id, x, y, z)
注意事项
- 实现体要求实参恰好 7 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。