Lua接口/服务端/LuaFnActivateOrnaments

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月24日 (六) 12:23的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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用背包中的纹饰道具激活纹饰。

Lua 调用

LuaFnActivateOrnaments(sceneId, selfId, bag, item, kind, token)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:6 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ornaments.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 bag
number
背包格号,取值 0 到最大背包格数 −1。
脚本中的实参:bag
4 item
number
纹饰物品表编号,上限 99999999。
脚本中的实参:itemId
5 kind
number
纹饰类型,取值 0 或 1。
脚本中的实参:kind
6 token
number
操作令牌;按有符号 32 位的位模式传入。
脚本中的实参:token

返回值

返回 1 个 number:1 表示激活成功;参数、玩家状态或业务校验不通过时返回 0。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/ornaments/OrnamentsOp.lua
LuaFnActivateOrnaments(sceneId, selfId, bag, itemId, kind, token)

注意事项

  • 实现体要求实参恰好 6 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。