Lua接口/服务端/LuaFnOrnamentsNpcContext
来自天龙知识库
建立纹饰 NPC 会话。
Lua 调用
LuaFnOrnamentsNpcContext(sceneId, selfId, npc)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ornaments.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(2 处)
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| 3 | npcnumber
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NPC 的场景对象 ID,取值 0–65534。 脚本中的实参: targetId(2 处)
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返回值
返回 1 个 number:1 表示会话建立成功;参数、玩家状态或业务校验不通过时返回 0。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/luoyang/oluoyang_beishishi.lua LuaFnOrnamentsNpcContext(sceneId, selfId, targetId)
注意事项
- 实现体要求实参恰好 3 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。