Lua接口/服务端/LuaFnExteriorSaveHairColor

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月24日 (六) 12:23的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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保存发色:写入颜色值,可选替换已有配色槽。

Lua 调用

LuaFnExteriorSaveHairColor(sceneId, selfId, color, confirm, replace)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Exterior.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 color
number
颜色值;按有符号 32 位的位模式传入,内部按 UINT 使用。
脚本中的实参:color
4 confirm
number
确认标志,取值 0 或 1。
脚本中的实参:yuanbaoPay
5 replace
number
要替换的配色槽:−1 表示新增,0–19 表示替换指定槽;省略时为 −2,表示不替换。
脚本中的实参:replaceIndex

返回值

无返回值,结果通过服务端下发。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/xunhuan/changehaircolor.lua
LuaFnExteriorSaveHairColor(sceneId, selfId, color, yuanbaoPay, replaceIndex)

注意事项

  • 实参可传 4 或 5 个;省略第 5 个时按 −2 处理。