Lua接口/服务端/LuaFnGetItemName

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月24日 (六) 12:23的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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按物品表编号读取物品名称(单参数,没有场景上下文)。

Lua 调用

LuaFnGetItemName(itemTableIndex)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Exterior.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 itemTableIndex
number
物品表编号。这个接口只有 1 个参数。
脚本中的实参:nDressBegin

返回值

返回 1 个 string:物品名称;编号无效或读取失败时返回空字符串。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/dress/DressActionSkill.lua
LuaFnGetItemName(nDressBegin)

注意事项

  • 注册名是 LuaFnGetItemName,实现体是 LuaFnGetItemNameByTableIndex:它保留的是旧的单参数契约,不要写成 GetItemName(sceneId, selfId)。