Lua接口/服务端/LuaFnGetEquipedItemTableIndex
来自天龙知识库
读取指定装备位上装备的物品表编号。
Lua 调用
LuaFnGetEquipedItemTableIndex(sceneId, selfId, slot)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Exterior.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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| 3 | slotnumber
|
装备位编号,取值 0 到 HEQUIP_NUMBER − 1。这是装备位,不是背包格号。 脚本中的实参: HEQUIP_DRESS
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返回值
返回 1 个 number:装备上的物品表编号;装备位为空、参数无效或玩家无效时返回 −1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dress/DressActionSkill.lua LuaFnGetEquipedItemTableIndex(sceneId, selfId, HEQUIP_DRESS)
注意事项
- 实现体要求实参恰好 3 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
- 参数是装备位,不是背包里的统一物品位置索引。