Lua接口/服务端/LuaFnCallPetPropagateSingleRegisterUI
来自天龙知识库
清空上一次的繁殖登记信息并打开单次繁殖登记界面。
Lua 调用
LuaFnCallPetPropagateSingleRegisterUI(sceneId, selfId, npc)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_PetProcreate.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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| 3 | npcnumber
|
NPC 的场景对象 ID,取值 0–65534。 脚本中的实参: targetId
|
返回值
返回 1 个 number:1 表示界面命令已下发;校验失败时返回 0。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/petprocreate/PetProcreateRegister.lua LuaFnCallPetPropagateSingleRegisterUI(sceneId, selfId, targetId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 实现体要求实参恰好 3 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
- 会先清空上一次的登记信息,再记录本次 NPC 并下发界面命令。
- 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。