Lua接口/服务端/LuaFnGetPetSoulDust
来自天龙知识库
读取玩家当前持有的珍兽魂尘数量。
Lua 调用
LuaFnGetPetSoulDust(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_PetSoul.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
|
返回值
返回 1 个 number:当前魂尘数量。玩家无效或存档值超过上限时不返回值(赋值接收得到 nil)。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/suzhou/osuzhou_yunjuejue.lua LuaFnGetPetSoulDust(sceneId, selfId)
注意事项
- 实现体要求实参恰好 2 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。