Lua接口/服务端/LuaFnUnlockExteriorPoss
来自天龙知识库
解锁指定外观的永久拥有权,需要显式确认。
Lua 调用
LuaFnUnlockExteriorPoss(sceneId, selfId, exterior, confirmed)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_PetSoul.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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| 3 | exteriornumber
|
外观编号。 脚本中的实参: nExteriorID
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| 4 | confirmednumber
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确认标志,取值 0 或 1。 脚本中的实参: bOk
|
返回值
返回 1 个 number:1 表示解锁成功;参数、玩家状态或业务校验不通过时返回 0。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/Exterior/ActiveExteriorPoss.lua LuaFnUnlockExteriorPoss(sceneId, selfId, nExteriorID, bOk)
注意事项
- 实现体要求实参恰好 4 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。