Lua接口/服务端/LuaFnSetPetSoulNPC

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月24日 (六) 12:23的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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建立珍兽魂操作的 NPC 会话,记录 NPC 与操作类型。

Lua 调用

LuaFnSetPetSoulNPC(sceneId, selfId, npc, operation)

服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。

实现位于 LuaFnTbl_PetSoul.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(9 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(9 处)
3 npc
number
NPC 的场景对象 ID,取值 0–65534。
脚本中的实参:targetId(9 处)
4 operation
number
操作类型编号,取值 0 到 KindEnd − 1。
脚本中的实参:14(2 处)、operation(2 处)、operation[1](2 处)

返回值

返回 1 个 number:业务结果码;参数、玩家状态或业务校验不通过时返回 0。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/suzhou/osuzhou_yunjuejue.lua
LuaFnSetPetSoulNPC(sceneId, selfId, targetId, 18)

-- obj/suzhou/osuzhou_yunjuejue.lua
LuaFnSetPetSoulNPC(sceneId, selfId, targetId, 19)

-- obj/suzhou/osuzhou_yunshanshan.lua
LuaFnSetPetSoulNPC(sceneId, selfId, targetId, operation)

-- obj/suzhou/osuzhou_yunshenshen.lua
LuaFnSetPetSoulNPC(sceneId, selfId, targetId, operation[1])

-- obj/suzhou/osuzhou_yunshenshen.lua
LuaFnSetPetSoulNPC(sceneId, selfId, targetId, 14)

-- obj/suzhou/osuzhou_yunxx.lua
LuaFnSetPetSoulNPC(sceneId, selfId, targetId, 26)

注意事项

  • 实现体要求实参恰好 4 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。