Lua接口/服务端/LuaFnSetPetSoulNPC
来自天龙知识库
建立珍兽魂操作的 NPC 会话,记录 NPC 与操作类型。
Lua 调用
LuaFnSetPetSoulNPC(sceneId, selfId, npc, operation)
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。
实现位于 LuaFnTbl_PetSoul.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(9 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(9 处)
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| 3 | npcnumber
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NPC 的场景对象 ID,取值 0–65534。 脚本中的实参: targetId(9 处)
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| 4 | operationnumber
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操作类型编号,取值 0 到 KindEnd − 1。 脚本中的实参: 14(2 处)、operation(2 处)、operation[1](2 处)
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返回值
返回 1 个 number:业务结果码;参数、玩家状态或业务校验不通过时返回 0。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/suzhou/osuzhou_yunjuejue.lua LuaFnSetPetSoulNPC(sceneId, selfId, targetId, 18) -- obj/suzhou/osuzhou_yunjuejue.lua LuaFnSetPetSoulNPC(sceneId, selfId, targetId, 19) -- obj/suzhou/osuzhou_yunshanshan.lua LuaFnSetPetSoulNPC(sceneId, selfId, targetId, operation) -- obj/suzhou/osuzhou_yunshenshen.lua LuaFnSetPetSoulNPC(sceneId, selfId, targetId, operation[1]) -- obj/suzhou/osuzhou_yunshenshen.lua LuaFnSetPetSoulNPC(sceneId, selfId, targetId, 14) -- obj/suzhou/osuzhou_yunxx.lua LuaFnSetPetSoulNPC(sceneId, selfId, targetId, 26)
注意事项
- 实现体要求实参恰好 4 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。