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设置怪物本次存活期间的命中修正值。
Lua 调用
LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_Hit(sceneId, monsterId, value)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号
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参数 / 类型
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说明
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| 1
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sceneId
number
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当前调用所在的场景 ID。
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| 2
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monsterId
number
|
怪物的场景对象 ID。
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| 3
|
value
number
|
要写入的数值。
|
返回值
找到怪物并写入后返回 1;未找到等路径返回 0,异常路径无返回值。